サブローカップ優勝構築
皆様お久しぶりです。
今更感が半端ないですがサブローカップにて優勝を果たした構築の記事となります。
サムネ
ポケモン紹介
バンギラス@バンギラスナイト
性格 陽気
努力値 H108 A140 B4 D4 S252
技 エッジ かみくだく 竜舞 ちょうはつ
受けやカミツルギのいないボーマンダ軸に出していた。エッジは全く信用していない。サブローでは5回撃って全部当てた。ただその後のレートでは自覚は全くなく何回も私を精神的に追い詰めた。特に鮮明に覚えてるのは当時1945のあゆみんさんにポリ2の冷ビ1発で凍った。割と真面目に2割の負け筋に付き纏われるより脳死で6割の勝ち筋追った方がいいと思いました。
ランドロス(霊獣)@こだわりスカーフ
性格 意地っ張り
努力値 H36(奇数) A252 S220(最速135族抜き&準速FCロトム抜き)
技 地震 とんぼがえり 岩雪崩 大爆発
ゲッコウガとかメタグロスを50%以上の乱数で持っていける意地っ張りa特化。決勝ではそれが光った。初手の安心感は半端ない。
カミツルギ@ノーマルZ
性格 陽気
努力値 H164 D116 S228(準速120族抜き)
技 リフブレ ギガインパクト はたきおとす 剣舞
相棒。技を外さないから大好きです。環境的にはメタが増えたので動かしにくくなった感じ。カバマンダのせい。決勝でメタグロスがランドの地震で落ちなかったらバシャ展開からこいつでバトンする予定でした。
カプ・レヒレ@ウイのみ
努力値 H148 C124 S238
技 なみのり ムンフォ めいそう リフレク
バシャバトンで詰ませにいくポケモン。急所という概念が無ければ最強のポケモン。シーズン中急所引きまくって何度も発狂させたポケモン。それでも一番活躍してた。ちなみにこいつ一体でカバマンダガルド崩壊できます。
ボルトロス(霊獣)@ウイのみ
性格 控えめ
努力値 H236 B140 C4 D20 S108(最速キノガッサ抜き)
技 くさむすび めざ氷 10万 悪巧み
カミツルギ入りのカバマンダはこいつを通す。カプ・ふじこを絶望させたポケモン。
性格 意地っ張り
努力値 A252 D4 S252
技 バトン 守る 膝 フレドラ
逃げバトンは強い。ステロ欲しい展開が多く感じた。膝外してはいたけどバンギに比べれば可愛いもの。このポケモンを21に連れて行きたいとは思う。
何故このタイミングで公開したのか?
前期にレートの方で結果が出なかったのが余りにも悔しかったので公開しませんでした。仮にもオフで優勝して私自身も完成度に自信がありました。ただ今期18帯で少し潜ったら一瞬で溶けたので運だけの問題でもないなと思い公開しました。あとはポケ勢アピールとか。
ちょっとしたオフレポ
たくさんのffの方とお会いできたのは勿論、新しい交流関係もできたので非常に有意義なオフとなりました。何より優勝できたのは本当に嬉しかったです。一緒に戦ってくれた餓死男さんと梨子ぽけさんにはとても感謝してます。
最後に
今後は大文字オフとサブローカップ日本シリーズに参加予定なのでよろしくお願いします。
シーズン12使用構築 最高2025 最終1914
シーズン12お疲れ様でした。ゼニヤッタです。
今回はシーズン12で使用した構築の記事です。
サムネ
構築経緯
①とりあえずバンギラスを使いたくないところからスタートし、バシャは使いたかったのでバシャ軸にすることは決定。
②とりあえずステロ枠入れるかということでランドを投入。
③芋づる式にテッカグヤも投入。
⑤S10〜11にかけてビルドランドが流行っていたことを聞く。バトンしたら強くね?と思いhbきのみのサイクル圏エースに
⑥ステロ枠をバシャとのセットで結果の出ているウツロイドに変更。
⑦ウツロ展開と相性が良く単体でサイクルカット性能が高い催眠ゲンガーを投入。
⑧テッカグヤがしっくり来なかったため、鋼枠でかつミミッキュに対して安定し、ステロ展開及びバシャ展開と相性のいいポケモンとして結局カミツルギに。(嫁だししょうがないね)
ポケモン紹介
性格 意地っ張り
努力値 H/156 A/100 S/252
技 守る フレドラ 膝 バトン
調整意図
H ゲコの手裏剣5発 最高乱数切り耐え
A 余り
S 準速
軸のつもり。選出誘導が素晴らしい。自分の経験則と組み合わせてゲンガーを通しやすいルートを組み立てやすかった。通っていれば勿論出すがゲッコウガがいると出したくなくなる。ステロ枠を準備できたのでバシャ単体を通せる展開も増えた印象。
性格 臆病
努力値 H/116 C/140 S/252
技 パワージェム ステロ 電磁波 どくどく
調整意図
H 余り 奇数
C 対激流ゲッコウガのパワージェムの最高乱数が66%未満しか入らない
S 最速
基本的に初手からステロを撒くのが仕事。電磁波を絡めて裏の処理ルートを広げたりゲンガーが催眠を撃たなくていい状況を作れたりと便利。どくどくは全人類にカバ後投げされるので採用。裏のゲンガーが催眠を撃たずに突破できる。他にもポリ2などのゲンガーがある程度止まる相手に刺さった。どくびしと異なり後投げされた後にすぐ作用するのがよかった。
カプ・レヒレ@ウイのみ
性格 控えめ
努力値 H/148 C/124 S/236
技 なみのり ムンフォ 瞑想 鉄壁
調整意図
H 臆病レボルトの10万 特化ガルドのシャドボzなど確定耐え 4n
C 余り
S 最速ガッサ抜き
バトンから詰めてゆくポケモン。バシャ展開で重いレヒレを(多少運が絡むが)一方的に起点にできる。鉄壁は物理方面を起点にするために採用。リフレクと違いターン制限がなく、更に積むことができるためきのみ発動の調整もしやすく、相手の積みポケにもある程度対応できるようになった。更にこのポケモンはとある有名パーティ壊滅することができる。
カミツルギ@ハガネz
性格 陽気
努力値 H/164 D/116 S/228
調整意図
HD 特化レヒレのムンフォ2耐え
サイクル破壊。対ミミッキュ。ステロと相性が良かった。
ランドロス(霊獣)@フィラのみ
性格 わんぱく
努力値 H/252 A/4 B/124 D/124 S/4
技 地震 がんぷう 身代わり ビルドアップ
調整意図
非力さんのパクリからD-8してSとAに4ずつ。
H 4n
S +1で最速リザ抜き
ミミッキュ、ランドを後投げから起点にできるポケモン。強い。バシャバトンとの相性は非常に良く、最低限のSもあるのでバトンも全然行けた。ミミッキュやランドを起点にできるのが凄い。ゲンガー展開でもミミッキュに対し安定するのが頼りになった。
ゲンガー@ゲンガナイト
性格 臆病
努力値 B/4 C/252 S/252
技 たたりめ ヘド爆 こごかぜ 催眠
調整意図
C ステロ込み無振りゲコをヘド爆で確定
S 最速
ステロ展開から圧倒的な制圧性能をもつポケモン。バシャの選出誘導も合わさり動かしやすかった。ここかぜはマンダ、ランド、グライが重たいため採用。シャドボでもよかったがウツロイドとのシナジーを考えたたりめを採用。たたりめと最も相性のいい技として催眠を採用。たまに勝ち筋を拾えるのが強い。構築によっては催眠を当てる前提の動きも必要なときはあったが40%のリスクを伴うことを意識して立ち回るように心がけた。ていうか催眠当てろ雑魚。
最後に
久しぶりに2000に乗せることができたのでそれなりに満足はできるシーズンでした。来期はどんな軸を使うかわかりませんが2107を目標にやっていきたいです。
kp上位に居ないけど対策しておくべきポケモン
こんにちは。ゼニヤッタです。
個人的にこういうポケモンは対策できるならしておいた方がいいなってポケモンをまとめました。
サムネ
以外クソ記事
少ない弱点に高い耐久力とアタッカーもこなせる火力もある強力なポケモン。特に呪いきのみリサイクル型の詰み性能は脅威。レートが上がれば上がるほど増えてくる。ボーマンダと同居していることが多い。
サンダー
型が多い。火力と耐久はそれなりだがタイプが非常に優秀。特に警戒すべきなのはHBきのみ型。特にドリュウズと組み合わせたドリュサンダーの奴である。高い受け性能と静電気と放電による高いストッパー性能を持つ。
チート専用Z。フェアリーを上手く削られればこいつの独壇場になることも。
全ポケモンに一致技で等倍を取れる。速い。猫持ってる。相性のいいポケモンが微妙に環境メタが刺さらない。
砂もドリラーもどっちも最強の3割ポコモン。
ピロピロピロ〜ン♪
ところでじゃあどうすればいいだよ!って思ったそこの貴方に朗報です!なんとこのポケモン達はとある並びを使用すればほとんど困りませんよ!その並びとはバシャレヒレ!
待っているのは技外しの地獄だがな!w
最後に
今期自信ないです
シーズン10からシーズン11に向けて
サムネ
皆様お久しぶりです。ゼニヤッタです。
シーズン11の自分への戒めとして適当に書くだけです。
結果
最高17 最終16ぐらい
要因
スプラやりすぎ、テスト、宿泊学習
シーズン11に向けて
21は絶対載せます
【シーズン9使用構築】命中不安を頼らず勝ちたい人生だった 最高2106 最終19xx 中盤最高5位
こんにちは最近スプラしかしてないゼニヤッタです。
今回はシーズン9で使用した構築の記事となります。
自身初となる2100を達成したパーティなので最後まで見て行ってください。並びが前期と同じなんでその分内容を濃くしようとしたので結構長いですがよろしくお願いします。
【パーティ概要】
並びは前期と変わっていません。ざっと並びについて説明すると、バンギランドツルギが軸で相性のいいレヒレにバンギとの補完に優れその他の裏とも相性のいいメガ枠としてバシャを採用し、最後にボーマンダに厚く、地面と電気の一貫が切れ、バシャとの相性に優れるレボルトを採用してます。前期この並びが完成したのが最終日の9時で非常に手ごたえを感じていましたが時間の都合で2007で止まってしまいました。私は今期はこの並びで行けるところまで行きたいと思っていたので、仲間大会などに参加して対戦数をこなして使用感を確かめていくことから始めました。そこで感じたのはミミッキュが重いのと一部の調整が意味を成していないということです。そこでランドロスをa特化にし低耐久ポケモンに対する乱数を有利にし、バシャを意地にし崩し性能を高め、レボルトをミミッキュz耐えまでふり直しました。今期は木星さんから一緒にちょうはつバンギ使おうと言われたので型ごといただきました。最後にカバマンダカミツルギが無理なのでバシャバトン→レボルトの動きでまるごと処理できるようレボルトに悪巧みを搭載しました。
【ポケモン紹介】
バンギラス@バンギラスナイト
性格 陽気
努力値 H108 A140 B4 D4 S252
技 エッジ かみくだく 竜舞 ちょうはつ
嫁枠その1。ジュピターさんから頂いた型。パイオニアは別の方。調整は確かグライの地震確定で2回耐えだった気がする。サブの炎パンが機能することが少なく感じたので挑発もありだと思い採用。これが思いのほか便利だった。ボーマンダと一緒に組まれる耐久ポケモンを起点にすることもできるのはほんとに強い。ちなみにジュピターさんはこのバンギを捨てたようだ。あとエッジをほとんど当ててくれた。偉過ぎる。刺さりこそ悪かったが出したときは確実に活躍してくれた。
ランドロス(霊獣)@こだわりスカーフ
性格 意地っ張り
努力値 H36(奇数) A252 S220(最速135族抜き&準速FCロトム抜き)
技 地震 とんぼがえり 岩雪崩 大爆発
少し調整を変更。スカーフにすることで見れるようになるゲッコウガの乱数を有利にする為の特化。特化の恩恵は大きくメタグロスやテテフやミミッキュなども一撃で葬ることもできる。あまり警戒されないため自然と一貫ができることもあった。だいばくはつはカバ展開の阻害、ランドミラーの強引な削りでバシャ、バンギ圏内に入れることができる。その他重いポケモンの処理にも。どんなパーティにも出しやすく、腐りにくく非常に便利でよく働いてくれた。特化の火力は凄まじく地面の一貫が出来るだけでほぼ3タテできたときもあった。使用率一位は伊達じゃない強さ。
カミツルギ@ノーマルZ
性格 陽気
努力値 H164 D116 S228(準速120族抜き)
技 リフブレ ギガインパクト はたきおとす 剣舞
嫁枠その2。前期と同じ。ノーマルzは純粋に高火力が出せて、草との補完がとれる、パーティ単位で重いポケモン(ウルガモス、リザードン、レボルト)の対面処理に使えるのが強い。はたきおとすは悪の範囲が欲しく辻斬りより使えるかなーと思って採用。はたきおとすにしたことでサイクル有利を取れる場面が出来たりする。珠・残飯ガルドを剣舞から落とすことができたりもする。ボーマンダも倒せる偉い子。耐久振りが生きる場面が非常に多く非常に頼りになった。ただし火力不足に悩む場面も結構あった。
カプ・レヒレ@ミズZ
性格 控えめ
努力値 H108 C220 S180(こごかぜ一回で最速ゲッコウガ抜き)
技 ドロポン ムンフォ こごかぜ 瞑想
こちらも特に変わってない。ミミッキュやアゴも対面から勝てる対面性能の鬼。まともに対面負けるのがナットorテテフor高火力z以外に存在しない。主にカバ展開の阻害やバシャストッパーを担当する。水とフェアリーの通りの良さは圧倒的でバトンとの相性が抜群に良かった。上から詰められるように瞑想を入れた。バトン→瞑想の流れができれば今の環境ではほぼ勝ちが確定した。ドロポンさえ外さなきゃMVP。
興味があれば→https://zy62mysout249798.hatenablog.com/entry/2018/03/13/075022
ボルトロス(霊獣)@ウイのみ
性格 控えめ
努力値 H236 B140 C4 D20 S108(最速キノガッサ抜き)
技 ボルチェン めざ氷 10万 悪巧み
前期よりbが高くなるよう調整。物理は特化ミミッキュのミミッキュzを確定で耐え、特殊はゲッコウガの冷ビ確定耐え。でんじはが刺さる場面が少ないと感じたのと、カバマンダカミツルギがキツ過ぎるためバシャバトンから崩せるように悪巧みを採用した。物理耐久に厚くしたことで見れる相手が増えより対ボーマンダが安定した。あと純粋にバシャレボルトが強かった。草結びは捨てた。
バシャーモ@バシャーモナイト
性格 意地っ張り
努力値 H44 A204 B4 D4 S252
技フレドラ 膝 守る バトン
前期の調整が意味を成さなかったため、コケコを確定取れるぐらいに振って残りを耐久に回した。コイツはボーマンダホイホイの仕事が主だったが今期はかなり刺さりも良かった。前期に比べてバシャの動かし方も大分成長した気がする。出しやすい試合が多かったためバトンで役割集中する動きもかなりした。膝外しが無ければ最高だった。
【動き】
基本的には積みサイクルなので選出画面でどのポケモンを通すかを決めます。
を通す場合はバンギラスが舞っても一撃で倒せない相手を削ることと、出来るだけバンギが削られないように立ち回ることを心がけました。
を通す場合はバシャストッパーは圏内に入れる、加速前のバシャより速いポケモンを処理することを心がけました。基本的にはバシャは選出誘導及びバトンエースの補完として出すことが多かったです。
を通す場合はストッパーとして出てくるポケモンを削ったりするというよりは、様子だけ見て何処かで剣舞すれば勝てるというパターンなので、どのタイミングで剣舞すればいいのかを見極めて剣舞をしました。どのように一貫を作っていくかを考えることが剣舞カミツルギを使う上で非常に大切だと思います。
を通す場合はSが足りてないのでバシャとのセット選出が基本になります。回復ソースがないので出来るだけ削られないようにバシャと@1でサイクルを回して冷静にバトンできるタイミングを見極めて動かすように心掛けました。
はレヒレと同じような形ですね。基本的にカバマンダカミツルギ用なのであまりレボルトを通そうとは思わなかったです。
【選出】(特に多かったパターンのみ解説)
基本選出のつもり。サイクルをしながら一貫を見つけ抜いていくのが基本。対面系や受けサイクルに多く出している印象。
こちらはよりサイクルがしやすい形。カミツルギがいない場合のカバマンダ@はこれが基本。
受けルはコイツらで確定。カバがいないボーマンダ入りにもこれが多い。
バシャで有利対面を作り、不利対面をレボルトとレヒレで切り返しつつ、展開していく。カバマンダカミツルギはこれで見る 。
基本的に相性補完が非常に優れているため、どの選出パターンでもいけます。
【対メガ枠】
サイクル系の場合は基本的にバンギ軸の選出。対面系はガッサがいるかでバシャかバンギかが違う。処理ルートはランドのとんぼからカミツルギorバシャーモを展開するのが基本。
基本的にバンギを出す。ただカミツルギ同居の場合はバシャレボルトを必ず出す。
対面系ならバシャ。サイクル系の場合はバシャストッパーによってバンギにするかどうかを考える。例えばレヒレなどの回復手段に乏しくサイクル勝ちができるポケモンならバシャ。クレセやドヒドイデのようにどうあがいても無理なやらはバンギ軸で行った。しかしバンギが刺さらない場合はバトンカミツルギを通すことを考えた。昔は電磁波レボルトから処理していたが、急所と氷しか引かないので諦めた。
サイクル系はバンギ。対面系はバシャ。サイクル系のパーティのゲンガーはほぼ来ない。というかこのパーティに来るゲンガーは小学生なのでバシャ展開で処理するようにした。
基本的にバシャバトン展開で処理する。裏が受からないためバンギ軸ではほぼ出せない。基本的にバシャ軸の裏はバトンエースが刺さるため気にならない。
バンギが何もできないため100%バシャ展開。ラティクチはレヒレで崩すからバシャ。ラティクチはバシャレヒレレボルト、ポリクチミミガッサはランドバシャレヒレで固めた。
お前来たことあるっけ?www ちなみに私的にはこのパーティには絶対に出さないですね。
私はリザ検定はしない(できない)ため両方対応できるようにしてます。ガッサのいない対面系はバンギ。あとは裏次第で変える。
マンダとかいるならバンギ。それ以外はバシャ。マンダ同居は大体マンダが来るからあんま気にしてない。
諸説あり。飛行zじゃなきゃ気にしない。
基本的にバシャ。クレセとかがいるならバンギでサイクル勝ちを狙う。
私のパーティに100%来る。なので100%バンギじゃないと無理。一撃で落とす手段がない。めざ炎さえなければカミツルギの起点。大体裏は大体バンギが刺さるためいける。ちょうはつが非常に生きる相手。
雨にはバンギランドツルギしか出さない。意外と重いがメガバンギなので展開がしにくいのであまり気にしてない。
【とんでもなく重いポケモン】
カバマンダに並べられるとマジで無理。止まらない。その場合はバトンバシャからのレボルトで崩すようにした。
誰も止められない。無理。21チャレンジでコイツが来て絶望した。ほぼバシャ強制選出になる。
トリルからみんな56される。
【反省とか】
頑張った
【最後に】
ポケモンは糞ゲー
運負けして溶かしてやめた
あとキャス見て不快な想いをした方には申し訳ない
双剣杯
私自身初オフであり非常に楽しみにしていました。あまり対戦相手の方に絡みには行けませんでしたが、何人か新しい出会いがあり非常にいいものになったと思います。あとふじこさんイケメン!
使用パーティはこちら
いつものやつですね
レボルトがサンダーになってはいますが。
レボルトとサンダーどちらがいいのかというのとレボルトです。耐性が一つあるので全然違うなと感じました。私の戦法的にもレボルトの方がマッチしていると考えました。
サンダー以外は今期のパーティのポケモンと全く同じです。なのでサンダーの型だけ紹介したいと思います。
サンダー(プレッシャー)@ウイのみ
努力値 H180 C212 S116(最速ガッサ抜き)
技 ボルチェン めざ氷 熱風 でんじは
レボルトが使えなかったからその代役。ゲッコウガのドロポンz耐え。耐久面は高かったが電気の一貫がきつかったのと変化技を警戒されるためレボルトのように電磁波を撒けなかった。静電気サンダーだれかください。
最後に
結果は4位と充分な成績でしたが、準決と3決では私のプレイングの甘さが仇となり負けてしまったのが非常に悔しいです。この反省をしっかりレートに生かしたいと思います。
私のレボルト
もう使わないので
強いので興味があれば
ボルトロス(霊獣)@ウイのみ
性格 控えめ
努力値 H236 B140 C4 D20 S108(最速キノガッサ抜き)
技 ボルチェン めざ氷 10万 電磁波
前期よりbが高くなるよう調整。耐久ラインは特化ミミッキュのミミッキュzを確定で耐えます。特殊はゲッコウガの冷凍ビーム確定耐えです。でんじはによってカミツルギ、バンギラスが上から縛られるような相手を抜けるようにでんじはを採用。サンダーでよくね?って思う方もいると思いますが、レボルトなら読まれないこと。電気の一貫を切れること。火力が高いこと。でんじはが無効の地面と電気を呼ばないことから私はサンダーで同じことをやるより圧倒的に優秀だと思っています。サンダーだと受けのイメージから引いてくる相手も突っ張ってくれます。例えばメタグロスとかです。くさむすびは刺さらなすぎたので10万に変えました。一応サンダーに比べて劣る部分はランドロスの岩石封じを2回耐えられるがどうかです。私としてはがんぷうで突っ張る=バンギ、バシャ圏内に入ってくれるので気にならなかったです。