命中不安は採用するな

高校生ポケ勢の戯言

カミツルギの考察

春休みも家からほとんど出ず楽しい(悲しい)オタクライフを過ごしてるゼニヤッタです。今回は最近流行りのカミツルギについての考察です。

基本相性

有利  

不利  

型解説

カミツルギには大きく分けて2つの型が存在します。スカーフ型と剣舞型です。

スカーフについて

スカーフ型は主に疲弊したサイクルのお掃除役としての採用が基本です。ビーストブーストによって擬似的に抜きエースとして動くこともできます。この型の弱点は技の火力の低さです。一致技の火力は最大で90と引く半減されやすい為火力が出ない場面が多くサブウェポンは範囲は優秀ですが威力は低いためビーストブーストがないとイマイチ止まりやすいです。またこだわってしまうためカミツルギの技範囲の広さを生かせないのもネックです。基本的にASが多いですがある程度のサイクル性能を持たせるために意地っ張りHASを調整する型も多いようです。

スカーフで有利になるポケモン

 

剣舞型について

剣舞型は剣舞を積んで相手サイクルを崩すもしくは全抜きを狙う型です。カミツルギはタイプの優秀さから起点にしやすい相手は多いですがストッパーも多いためサブウェポンを絡めて突破したいですがサブウェポンの火力が低いため火力補強のZクリスタルが基本採用となります(タスキなんて知らない)。調整はHDS振り、AS振りの2パターン存在します。これはパーティによって異なります。毒無効、広い技範囲から受けサイクルには部類の強さを誇ります。

Zクリスタルについて

悪Z   聖剣と組み合わせることで広い等倍範囲を持つが最大火力が低いのがネック。調整はHDS振りが多い。

有利になるポケモン 

草Z 最大打点 草の通りが悪いためあまり強いと思えない。

ノーマルZ サブウェポンの最大打点。 リザードンウルガモスボルトロスといったカミツルギより遅くカミツルギに有利なポケモンを突破できる。立ち回りによってはボーマンダも倒せる。欠点はギガインパクト及びハサミギロチンの使いにくさ。AS振りが多い。

ボーマンダへの勝ち方(a無振り想定)

剣舞します→マンダきます→マンダメガります→マンダメタに引きます→マンダ引きます→カミツルギ出します→剣舞します→メガマンダきます→ノーマルZで終了(H252メガマンダまで確定)

有利になるポケモン 

エスパーZ 対フシギバナ用。剣舞しないと確定取れないしノーマルZでも死ぬからいらない気しかしない。後はバシャに交換読みで当てるぐらいか。同じ威力の悪Zの方が圧倒的に使いやすい。 

鋼Z ノーマルZ以上の火力を持ちながらサブウェポンの枠を使わないのが優秀。素の火力が高いため剣舞すればリザ、レボルト、ガモスも突破可能。HDS振りが多い

格闘Z 草との補完に優れる。ただ頑張ってもリザードンたちを突破できないのがネック。AS振りが多い。

有利になるポケモン 

 

攻撃技考察

リフブレ 一致最大打点。 外す理由がない。

スマホ 一致技 。フェアリーに対する遂行技。草と半減される範囲がかぶるため役割によっていらない場合も多い。

聖剣 範囲威力共に優秀なサブウェポン。迷ったらこれを入れるといい。

辻斬り 悪Zのときのみ採用それ以外は叩き落とすが優れている。

はたき落とす 悪Zを採用しない場合に悪の範囲が欲しいときに。

サイコカッター スカーフとかでバシャやゲンガーを見れるようにしたい場合。

ギガインパクト ノーマルZ採用のときに。

ハサミギロチン ノーマルZ採用のときに。スカーフギロチンはやめましょう。

恩返し/八つ当たり スカーフで採用。

最後に

何か質問やご指摘などあれば

http://twitter.com/@249bag798srashまで来てくれると喜びます。

最後まで読んでいただきありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

シーズン8使用構築 バンギランドツルギ@ 最終最高2007

受験も無事終わった ゼニヤッタです

シーズン8お疲れ様でした。 受験とかで今期はあまり潜れませんでしたがどうにか2000行ったので構築記事を書こうと思います。

 

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パーティ概要

今期は嫁ポケのバンギラスカミツルギを使いたいと思い組んだ。バンギカミツルギと相性のいいランドとレヒレを入れ レヒレカミツルギと相性のいいサイクルバトンバシャを入れ最後に地面の一貫を切れる枠として最初はサンダーを入れていた。 1900まではすぐに行けたがそこから上がらずカグヤに変えたが上がらなかった。

この時点で重いのがゲッコウガ レボルト  コケコだったためカグヤをレボルトにしてコケコに厚くし カミツルギを悪ZからノーマルZに変え対面からレボルトを処理できるようにし ランドをHBきのみからスカーフに変えゲッコウガにも厚くすることができた。 

この構築になったのは最終日の9時頃だったため不完全燃焼で終わってしまった。

 

ポケモン紹介(選出率は1800台からです。あとあくまで体感なので注意)

バンギラス@バンギラスナイト

性格 陽気

努力値 ASぶっぱ

ストーンエッジ かみくだく 炎パン 竜舞

本構築の軸にしてエースそして相棒。オーソドックスな陽気AS。エッジはよく外す。最終日はめちゃくちゃ当ててくれた。マンダ軸が多いことによりコイツの刺さりはすごく良かった。

炎パンはレボルト が気合いボールを切ってるため、マンダと組まれるカミツルギナットレイを意識して採用。レンチより役に立ってくれたと思う。選出率2位

 

 

ランドロス(霊獣)@こだわりスカーフ

性格 意地っ張り

努力値 H84 A212 S212(最速135族抜き)

地震 とんぼがえり 岩雪崩 大爆発

HBで使っていたが役割対象のミミッキュは裏が何かしらの仕事はできること、バシャは少ないと感じたためスカーフにした。実際この判断は大正解だった。スカーフにすることでゲッコウガやレボルトやコケコやゲンガーなどの処理が安定した。大爆発はレヒレを選出しない場合にあくびループを強引に抜け出しバンギの圏内に入れたり、ランドにあと投げし爆破テロをかまして強引にバンギの一貫を作ったりと便利だった。選出率3位

 

カミツルギ@ノーマルZ

性格 陽気

努力値 H164 D116 S228(準速120族抜き)

技 リフブレ ギガインパクト はたきおとす 剣舞

嫁ポケその2。悪Zで使っていたがカバマンダを崩したいと考えた+レボルトやリザYやガモスを対面で落としたいためノーマルZでの採用となった。火力には振らず耐久に振ったためサイクル性能が向上した。悪Zを切ったためガルドが重たいと思ったが出てこなかった。 一応ガバマンダガルドのガルドは残飯か物理が多いため勝てなくはない。はたきおとすはテテフの型を判別したり、ポリ2のきせきを落としてバンギで抜きやすくしたりすることができた。色違いになれると通常色が禿げに見える。選出率1位

 

カプ・レヒレ@ミズZ

性格 控えめ

努力値 H108 C220 S180(こごかぜ一回で最速ゲッコウガ抜き)

技 ドロポン ムンフォ こごかぜ 瞑想

ブログで考察した型。水の通りはかなりよくカバのあくびループも切れるため強いが耐久にあまり振ってないためあと投げがしにくかった。種族値ゆえの火力不足を感じることも多かった。瞑想はバシャのバトンと組み合わせることで高い詰み性能を発揮した。 というかその戦法が一番強い。1700〜1800台ではめちゃくちゃ選出してたが1900台ではバンギランドツルギばっか選出してた。選出率4位 

細かい使い方などはこちらからhttps://zy62mysout249798.hatenablog.com/entry/2018/03/13/075022

 

ボルトロス(霊獣)@ウイのみ

性格 控えめ

努力値 H252 B28 C28 D92 S108

技 ボルチェン めざ氷 くさむすび 電磁波

自慢の変態ボルトロス。 メインウェポンはめざ氷。電磁波によってテテフやグロスやゲンガーなどのカミツルギバンギラスより早いやつを処理しやすくすることができる。またマンダをあと投げから処理できる。カバマンダカミツルギをこいつ一体で見るためにくさむすびを入れた。ラグマンダ、ペリラグ、トノラグもこいつでOK。物理はa252メガメタグロスのレンチ確定耐え、特殊はゲッコウガのドロカノンZを確定耐えまで調整。Sは最速70族抜き。以前この枠はサンダーとカグヤだったが、電気の一貫を切ることができる、器用な立ち回りができる、まず読まれないことがとても強かった。もっと早くに思いついたら2100ワンチャンあったかもしれない。選出率6位

 

バシャーモ@バシャーモナイト

性格 陽気

努力値 H108 A148 S252

技 守る フレドラ 飛び膝 バトンタッチ

耐久はミミッキュ+6かげうち確定耐え(膝外してミミッキュ剣舞されても突破できるようにした) 勝てる相手に確実に勝つため最速。コイツの仕事はマンダを選出させること。9割がたマンダが来る。マンダがいない場合は普通に出した。バトンによってレヒレカミツルギを抜きエースとして動かせる。特にこの2体はS上昇の恩恵が大きかった。多分レートが上がらなかったのはレヒレで抜くためだけにコイツを出していたから。最終日はほとんど出してない。選出率5位

 

反省

今期は対戦数が確保できなかったです。受験はしょうがないですが風邪ひいたりガンプラ作ったりしてたのは今考えるとアホだった思います。

パーティに関して言えばいいパーティになったとは思います。 

プレイングはチキンプレイがかなり多かったと思います。最終日は大分ヤンキーでしたが2000チャレンジでゴーリに守る読みで竜舞しないでBが上がって負け筋を作ったりしたので、シーズン9はもっと強気に戦いたいと思います。

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ゲロ重ポケモンの処理方法

 電磁波入れてどうにかorバシャ通す

電磁波入れてどうにかorバンギで舞う うまく立ち回る

電磁波入れてバグらせるor爆破テロからカミツルギバンギラス

 

最後に

最後まで読んでいただきありがとうございます。単体考察とか不定期にやるのでよかったらみに来てください。ツイッターやってるんでよかったらフォローお願いします。  http://twitter.com/@249bag798srash

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

こごかぜ水Zレヒレの調整

はじめまして ゼニヤッタと申します

今回はタイマン性能を高めたレヒレについて考察したいと思います

この型はアーゴヨンミミッキュといった本来レヒレが起点にされるポケモンをこごかぜを生かしたS操作で返り討ちにできる型です

 

カプ・レヒレ@水Z

ひかえめ  

努力値 H108 C220 S180 

実数値 H159 A__ B135 C157 D150 S128

C H4振りミミッキュを水Zで確定

S こごかぜ一回で最速ゲッコウガ抜き

技構成

ドロポン ムンフォ こごかぜは確定

もうひと枠は瞑想 挑発 めざ炎 など

 

他の水Z枠との差別化

マリルリ ミストフィールドとS操作性能

アシレーヌ ミストフィールドと素早さ

スイクン ミス(ryとフェアリータイプによる範囲の広さ

ゲッコウガ こごかぜによる起点回避 耐久 後はお察しください

 

ダメ計

ドロポンZ

H4振りミミッキュ  100%〜119%

HD カバルドン 111%〜132%

無振り テテフ 83%〜99%

無振りリザX  101%〜120%

H252 メガクチート 91%〜107%

並みの耐久なら一撃で持っていく火力はあります

 

ドロポン

H212振り ゴキブロス 80%〜96%

H244 カグヤ 39%〜47%

 

ムンフォ

H4振り アーゴヨン 61%〜72% こごかぜとセットで落ちます 

無振り コケコ 62%〜71% こごかぜとセットでも落ちないです

無振り ギャラドス 40%〜49% 

 

こごかぜ

H252振り ランドが落ちないぐらい

 

被ダメ

臆病アーゴヨン ヘドウェ 80%〜95% 対面勝てます

臆病コケコ 10万 64%〜75% 

臆病レボルト 10万 82%〜101%  

意地メガバシャ 膝 39%〜47% 

陽気メガギャラ 地震 36%〜43% 

意地ミミッキュ ミミッキュZ 77%〜92% よっぽど高乱数引かなければかげうちも耐える

Hに振ってない分柔らかいですが充分な耐久です

 

まとめ

この型は対面性能及び崩し性能を極限まで高めたレヒレである

そのためHBレヒレのようなサイクルパーツとしての役割より初手に出して相手サイクルを崩しにいく運用が向いている